To już 4 lata!

Hej!

Miło mi Was poinformować, że parę dni temu (24.11) minał dokładnie 4-ty rok działalności QQS-owego Bloga! :)

Jak pewnie już kiedyś zauważyliście, co roku chwalę się kolejną rocznicą bloga, wprowadzając – przy tej okazji – małą propagandę: co chciałbym w najbliższym czasie zmienić i jaka jest moja wizja na przyszłość. Powiem tak – obecny rok trochę zawaliłem, bo nie pokazałem ani jednego, kompletnego MOCa, ale … mam wrażenie, że teraz sił na budowanie mi znowu przybywa („wzrost gospodarczy” ;) ), a to jest dobry znak!

Do recenzji już raczej nie wrócę (przynajmniej w najbliższym czasie), bo zajmuje to dużo czasu, a szansa na to, że ktoś na to popatrzy jest raczej znikoma. Zresztą, powiem wprost – nie chce mi się :)

Co innego napisanie opinii dotyczącej zestawów/serii, które mają się pojawić w przyszłym roku. Chciałbym wygospodarować czas, żeby dodać od siebie 3 grosze i spróbować przewidzieć ceny (nie wiem czy pamiętacie, ale w przypadku zestawów na pierwszą połowę 2016 udało się to dość dobrze).

I chyba tyle. Jeśli macie jakiś pomysł/sugestię (także dotyczącą MOCów), to nie bójcie się tego napisać. Z góry dziękuję :)

BTW. zdjęcie zrobiłem telefonem komórkowym ;)

[WIP] Optimus Prime w wersji Technic …

Cześć!

Nie wiem, czy pamiętacie (do tej pory, rok 2016 nie był zbyt łaskawy dla bloga pod kątem ilości napisanych nań wpisów – łatwo zapomnieć o starszych tematach), ale jakiś czas temu wspominałem o nowym prototypie Optimusa, nad którym rozpocząłem pracę. Założenie było takie, że model nie tylko miał prezentować się dobrze w obydwu formach (co też czynił wcześniejszy MOC), ale powinien mieć poprawioną i mniej skomplikowaną transformację, bez „part-morfingu” (t.j. dodawania/usuwania elementów w trakcie transformacji). Mając doświadczenie zdobyte z wcześniejszych modeli – or razu wiedziałem, że czekać mnie będzie dość trudny orzech do zgryzienia. Niemniej postanowiłem podjąć rękawicę i pokombinować tyle, ile się da, aby kolejny model był jeszcze lepszy od poprzednika …

Zapytacie się zapewne – jak mi idą prace? Kiedy gotowy model ujrzy światło dzienne? Cóż, odpowiem w ten sposób – w matematyce jest tak, że jak jest zbyt wiele zmiennych, od których zależy układ równań, wtedy sprawa zaczyna się komplikować i trzeba trochę pogłówkować, aby uzyskać oczekiwany rezultat. Ale jak się okazuje – prawo to obowiązuje również w życiu codziennym, czego doświadczyłem (i nieustannie doświadczam), spędzając czas nad WIPem, który chciałbym Wam dzisiaj zaprezentować. Pierwsze udokumentowane zdjęcia pochodzą ze stycznia, aczkolwiek pierwsze prace zaczęły się kilka miesięcy wcześniej. I wygląda na to, że utkwiłem trochę w martwym punkcie – i  nawet nie chodzi mi o to, że mam problem ze zbudowaniem brakujących kończyn, czy innych dodatków. Chodzi mi raczej o to, że wobec tego, co do tej pory zrobiłem, mam tak dużo wątpliwości, iż zastanawiam się, czy kontynuacja projektu ma jeszcze sens, czy może – wzbogacony o nowe doświadczenie z obecnego projektu – nie lepiej zburzyć całość i zacząć konstrukcję od zera. No ale zburzyć coś jest zawsze łatwo, a być może istnieje jeszcze jakieś inne, lepsze rozwiązanie – dlatego też zależy mi na Waszej opinii.

Nie przedłużając – dotychczasowy efekt moich zmagań prezentuje się następująco:

 

Tryb Ciężarówki:

 

Czytaj dalej

Brick Box, Brick Loot, Brick Builders Club …

Cześć!

Słyszeliście może o Loot Crate? Albo o Pixel-Box? Jeśli nie, to już tłumaczę – chodzi o to, że ikony popkultury, takie jak np. postacie z gier/komiksów (np. Mario, Transformers, Pokemony …), czy po prostu pewne „kultowe” przedmioty (np. Atari) mają rzeszę wiernych fanów na całym świecie. Wśród nich wyróżniają się tacy, którzy lubią zbierać gadżety (koszulki, portfele, figurki etc.), powiązane w jakikolwiek sposób z wyżej wymienionymi.

Czytaj dalej